Петер молинеук: радити за мицрософт је попут узимања антидепресива

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net 2024

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net 2024
Anonim

Петер Молинеук једна је од најпознатијих личности у историји игара, посебно препозната по томе што је креирала Год игре Дунгеон Кеепер, Популоус, Блацк & Вхите али и серија Фабле. Он открива неке занимљиве увиде из свог периода док је радио у Мицрософту.

За многе вани, рад у Мицрософту или је остварење снова или велика прилика за каријеру. Али не за Петера Молинеука, легендарног ствараоца Божјих игара. Молинеук се придружио Мицрософту након компаније коју је основао у августу 1997. - Лионхеад Студиос, Мицрософт Гаме Студиос је купио у априлу 2006. Након креирања серије Фабле, Молинеук је у марту 2012. објавио да ће напустити Лионхеад и Мицрософт да покрену другу компанију - 22Цанс.

Сада, заједно са бившим директором Лионхеад Студиос Тимом Ранцеом, Молинеук је заузет изградњом још једне Божје игре која ће се једноставно звати Годус. Током недавног интервјуа, бивши запосленик Мицрософта поделио је неколико занимљивих детаља у вези са временом док је радио у Редмонду. Каже да је Мицрософт " велики супертанкер сигурности " и да тамо ради " попут узимања антидепресива ". Ево извода из његовог интервјуа:

Напустио сам Мицрософт јер мислим да кад имате способност да будете креативна особа, то морате схватити озбиљно и морате се потиснути. А гурање себе је много лакше ако се налазите у животном сплаву који има велику рупу у боку, и то је оно што мислим да је индие развој. Очајнички се возикате да бисте стигли тамо где желите да идете, али такође се спремате. Док сте у великом супертанкеру сигурности, какав је био Мицрософт, онда је та сигурност попут анестетика. То је попут узимања антидепресива. У свету се осећа превише угодно.

Такође је рекао у другој ревизији да би рад за Мицрософт сада био „ужасно искуство“:

Лично бих, ако још увијек радим у Мицрософту, самоповређивао. Било би ужасно искуство. Сада се осећам као да сам поново у индустрији која је заиста фасцинантна и чудесна, и могу рећи луде ствари као што су: „направимо игру која повезује 70 милиона људи заједно!

Дакле, Молинеук оптужује Мицрософт за чињеницу да омета креативност, али није једини који се жали што ради за Мицрософт. Бивши извршни директор Мицрософта Јоацхим Кемпин рекао је да је Баллмер на састанке доводио бејзбол палицу да би "послао сигнал":

Стив понекад хода ходницима одскакајући кошарку. Или ако има заиста добар дан, замахује басебалл палицом. Мислите ли да то шаље сигнал? Понекад га донесе са собом у конференцијску собу. Да ли је то симболично? Можда. Не знам. Никад то не бих урадио. За мене то не шаље праву поруку. Човек има неку нервну енергију и тако се тога решава. Чуо сам га како виче? Да, имам

И пре само неколико дана известили смо да је још један бивши Мицрософт-ов запосленик процурио у ране верзије система Виндовс 8 јер је добио лошу преглед перформанси. Иако то није нужно повезано, показује колико притиска има на раменима запослених. Надамо се да ће се са новим генералним директором, од кога се очекује да објави сјајне ствари на конференцији БУИЛД 2014, ствари променити.

Петер молинеук: радити за мицрософт је попут узимања антидепресива