Играчи Мордхауа критизирају кораке балета виђене у игри

Видео: Настя и сборник весёлых историй 2024

Видео: Настя и сборник весёлых историй 2024
Anonim

Када размишљате о средњовековним борбама, аутоматски размишљате о тешким комадима оклопа, тешким мачевима и успореним акцијама.

Чини се да програмери МОРДХАУ-а не деле ту визију. По играчима је механика игре често врло чудна. Ликови обучени у тешки оклоп могу скочити на пола метра и нанети фаталне ударце својим непријатељима.

Многи играчи су критиковали Тритернион због примене такве чудне механике игре. Ево једног корисника описује овај проблем:

Јако ме иритира балет и циркус који се дешавају у игри! Лик обучен у тешки оклоп скаче на пола метра и напада одозго! Не ради! То је ФУ * К * НГ МЕДИЕВАЛ мачевање, НИЈЕ такмичење на стази! Молим вас, скочите или нападите! Направите разлику! Ово што се сада дешава је ФУ * К * НГ апсурдно! Играч узима халтер, тешки оклоп и скаче убијање! Шта је ово идиотизам ?! Не желим да играм ФУ * К * НГ ЦонтерСтрике!

Као што видите, ликови који носе тешки оклоп способни су да постигну велику брзину, а то није оно што би се обично требало догодити.

Неки играчи су чак рекли да имају утисак да њихови ликови могу радити гимнастику у пуном оклопу. Тежина није успела да омета кретања и брзину карактера.

Наравно, ношење тешког оклопа не значи да би се ваш лик требао кретати успореним. Међутим, многи играчи се слажу да механику игре треба променити како би се боље показао ефекат тешког оклопа на особу која га носи.

Сада на вас: шта мислите о МОРДХАУ-овој механици уопште и нарочито о борбеној механици игре? Јавите нам у коментарима испод.

Играчи Мордхауа критизирају кораке балета виђене у игри