Јер часна класа убојица је прејака, играчи желе нервозе

Преглед садржаја:

Видео: Arachnidism (Medical Condition) 2024

Видео: Arachnidism (Medical Condition) 2024
Anonim

Са Фор Хонор, уместо типичне ФПС или МОБА игре у стилу, имамо занимљиву мелее акцију борбе за све платформе.

Ипак, корисници пријављују разне грешке, проблеме са повезивањем и рупе. Поред тога, неке часове су сматране пренаглашеним и заједница тражи нервозе.

Да ли класа Ассассин утиче на равнотежу у Форду части?

Један играч је говорио о својој забринутости због неколико хероја у игри и механике коју користе да лако добијају утакмице:

„Људи, мислим да је један од највећих проблема ове игре, асасини. Агилни су и могу напасти брзо како желе и могу блокирати попут тешког момка. Није ли ово тотално срање? Ассасинс може некако блокирати сваки потез (парирати, измицати, блокирати), не би требало бити овако. Једноставно, асасини не би требали бити у стању да блокирају Раидер-ову бијес или тешку комбинацију напада. Заиста не знам да грешим у вези тога, њихово здравље није тако ниско колико мора бити. Ако убојице знају како играти игру, тешки момци уопште немају шансе."

Мишљење овог играча је да Ороцхи (Самураи), Бесеркер (Викинги) и Миротворац (Книгхтс) нису довољно уравнотежени за тренутне начине борбе. Због своје брзине, окретности и моћних контранапада, имају велику предност у односу на спорије класе.

Наравно, играчева вештина и знање из механике у игри су и даље важни. Међутим, у дуелима један на један и два на два, Ассасинс су класа са највише играња и која могу утицати на разноликост игре. А ако имате некога са сличном или већом вештином играња Ороцхија против вас, шансе за победу бесно опадају.

Остали чланови заједнице углавном се слажу са оригиналним постером, а неки од њих именовали су додатне класе које утичу на мета игре и којима је потребан обрачун.

Надамо се да ће Убисофт признати ставове заједнице и оптимизирати игру. На крају дана, играчи су они чије је мишљење најважније.

Јер часна класа убојица је прејака, играчи желе нервозе