5 Софтвер за дизајн игара који укључује алате за уклањање погрешака за игре

Преглед садржаја:

Видео: Как отличить оригинальный телефон от подделкиavi 2024

Видео: Как отличить оригинальный телефон от подделкиavi 2024
Anonim

Отклањање погрешака велики је дио животног циклуса развоја софтвера који елиминира погрешке у коду. Дебугери су непроцењиви алати за дизајн игара који омогућавају програмерима да идентификују и уклоне пропусте или бугове који су се можда увукли. Дакле, ако тражите софтвер за дизајн игара, требало би да изаберете онај који долази са интегрисаним алатом за уклањање погрешака прилагођеним играма. Ово је неколико пакета за дизајн игара који укључују уграђене уређаје за уклањање погрешака тако да можете поправити код без засебних алата за уклањање грешака.

Јединство

Унити је једна од водећих дизајнерских апликација која је прилагођена за мотор Унити с којим много издавача развија своје игре. Ово је мултиплатформски мотор за игре са којим можете развити софтвер за Виндовс, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, иОС, Андроид, Вии У, 3ДС, Мац и Оцулус Рифт. Софтвер има верзије Персонал, Плус, Про и Ентерприсе за дизајн игара. Про верзија кошта мало 125 УСД месечно (1.500 УСД годишње), али још увек можете додати бесплатни Унити Персонал у Виндовс кликом на дугме Преузми одмах на овој веб страници.

Унити се може похвалити флексибилним уређивачем са којим можете развијати и 2Д и 3Д игре са Ц # и Јавасцрипт скриптима. Софтвер укључује опсежне алате за анимацију, графику, аудио и 2Д и 3Д физику; а Едитор Едитор можете проширити и са више од 1.700 додатака. Поред тога, Унити има МоноДевелоп ИДЕ алатку за уклањање грешака помоћу које уклања грешке у ЈаваСцрипт, Боо и Ц # скрипту. Овај алат омогућава корисницима да прегледају код извршавајући скрипте корак по корак. Такође можете успоставити условне тачке прекида на линијама које морате детаљније анализирати помоћу Унити-овог алата за уклањање грешака.

Унреал Енгине 4

Унреал Енгине 4 је још један од најпознатијих развојних комплета у индустрији с којима велики издавачи дизајнирају игре. Ово укључује комплетан пакет алата за креирање дизајна игара и подржава све главне платформе за игре, као што су Ксбок Оне, ПС4, Виндовс, Вии У, Оцулус, итд. Одличан је софтвер за дизајнирање пуцачина од прве особе, ММОРПГ (мултиплаиер РПГс) и прикривене игре. Комплетан софтвер доступан је са месечном претплатом од 19 долара, али корисници такође плаћају 5% бруто прихода од својих игара дизајнираних са УЕ4.

Можда најбоља ствар Унреал Енгине 4 је његов Блуепринт систем који омогућава корисницима да дизајнирају игре без уређивача изворног кода. Блуепринт је ефективно визуелно скриптирање за дизајн игара помоћу којих можете поставити и уређивати скриптне мреже чворова, а уређивач такође садржи разне алате за уклањање погрешака и анализе. За уклањање погрешака, Блуепринт Едитор укључује Плаи у Едитор-у и Симулацију у Едитор модусима који вам омогућавају да паузирате извршење игара и искочите кроз Блуепринт графиконе са тачкама прекида. Помоћу тог уграђеног исправљача програма можете прегледати вредности својстава игре и по потреби извршити промене. Унреал Енгине 4 такође укључује алат за уклањање грешака у Гамеплаи-у који приказује прекривене податке о играма у стварном времену за специфичне отклањање погрешака података.

ГДевелоп

ГДевелоп је идеалан за почетнике програмере јер кодирање није толико битно за креирање игара са њим. Ово је софтвер отвореног кода са којим можете развијати игре за Виндовс, Линук и веб прегледаче. Софтвер је компатибилан са Виндовс, Убунту, Мац ОС Кс, иОС и Андроид платформама, а његов инсталацијски програм можете сачувати кликом на дугме Довнлоад на веб локацији ГДевелоп.

ГДевелоп вам омогућава да дизајнирате игре уметањем објеката и елемената догађаја, а оне их преводи у машински код. Софтвер пружа мноштво објеката за игре, као што су текст, 3Д кутија, поплочана карта, сприте и честице. Корисници могу да дизајнирају напредније нивое и интерфејсе са ГДевелоп сценским уређивачем. Иако је потребно минимално кодирање, ГДевелоп и даље поседује интегрисани алат за уклањање погрешака за домаће игре. То омогућава програмерима да прегледају и мењају податке о сцени, репродукују се или приказују сцене по кадар и убацују нове променљиве и објекте. У целини, овај је софтвер идеалан за развој ХТМЛ 5 веб игара; али можда ће вам требати нешто опсежније алате за 3Д дизајн игара.

Годот

Годот је такође софтвер за дизајн игара отвореног кода који је препун много практичних алата. Овај софтвер подржава и 2Д и 3Д дизајн игара и има свој прилагођени језик скрипта. Годот је компатибилан са Виндовсима, Линуком и ОС Кс; и можете да креирате игре за те платформе и ПлаиСтатион 3, иОС, Андроид, Хаику, ХТМЛ 5 и Блацкберри 10 са софтвером. Отворите ову страницу и притисните дугме за преузимање 2.1 да бисте додали Годот на радну површину или лаптоп.

Годот има иновативну сценографску архитектуру помоћу које програмери могу комбиновати више сцена (колекцију елемената игре) у веће сцене. Програмери могу да дизајнирају игре у Годоту било са Ц ++ или софтверским прилагођеним ГДСцрипт-ом који је оптимизован за сценску архитектуру. Софтвер има наменски мотор за 2Д дизајн игара, а 3Д игре можете развијати и увозом 3Д модела. Годот укључује уређивач анимације временске траке помоћу којег корисници могу анимирати 2Д или 3Д графику. Поред тога, уграђени уређивач програма садржи алат за уклањање погрешака помоћу којег корисници могу поставити неке тачке прекида и корак корак програма да прођу кроз код један ред по један.

ГамеМакер: Студио

ГамеМакер: Студио је један од најбоље утврђених пакета за дизајн игара за Виндовс, а ту је и Студио 2 у развоју. Помоћу овог програма можете имплементирати игре за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Виндовс, Мац, иОС, Андроид, Линук (Убунту), ХТМЛ 5 и ПлаиСтатион Вита. Постоји бесплатна верзија софтвера коју можете преузети са ове странице, као и Студиос Профессионал и Мастерс Цоллецтион који се продаје на 799 долара. Колекција Студиос Мастерс омогућава корисницима да извезу своје игре на све платформе, док је бесплатни софтвер ограничен само на Виндовс.

ГамеМакер: Студио је софтвер за програмере који укључује интуитивно корисничко сучеље драг-дроп-дроп за дизајн игара. Такође има свој ГМЛ скриптни језик који је упоредив са Ц, али пружа већу флексибилност у комбинацији са софтверским корисничким сучељем за превлачење и испуштање. Поред тога, софтвер подржава Бок2Д и ЛикуидФун моторе за физику честица за додавање реалног покрета; а такође се може похвалити интегрисаном подршком за схадер преко платформе.

ГамеМакер укључује мод за уклањање погрешака који покреће модул за уклањање погрешака када покренете игру. Помоћу тога можете прегледати ситније детаље у играма све до појединачних инстанци и варијабли. Модул за уклањање погрешака укључује прозоре за гледање који приказују изворни код, глобалне променљиве, својства корака, променљиве инстанце, податке међуспремника, догађаје у стацку позива и још много тога, како би вам пружио свеобухватан преглед игре. Поред тога, корисници могу да додају тачке прекида за уклањање погрешака (тачка заустављања у коду игре) унутар модула за уклањање погрешака или из Студио ИДЕ помоћу пречице. ГамеМакерово свеобухватно извештавање о грешкама за скрипте такође може додатно помоћи програмерима да открију грешке у својим играма.

Дакле, то је пет алата за програмере помоћу којих можете дизајнирати игре за Виндовс, Мац, Линук и конзоле. Будући да сви дизајнерски пакети укључују алате за уклањање погрешака, можете брже проналазити и поправити грешке у играма без икаквог самосталног уклањања погрешака.

5 Софтвер за дизајн игара који укључује алате за уклањање погрешака за игре